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町中の話題 エルミナータが事件を解決したと騒ぎになっています クローリカ フォルテ マーガレット シャオパイ コハク ドルチェ ビシュナル アーサー キール ダグ ディラス レオン セルザウィード ヴォルカノン ブロッサム ナンシー ジョーンズ エルミナータ リンファ ポコリーヌ バド ノエル(ルーナ) クローリカ 「みんな、エッちゃんさんが事件を解決したっていってますけど、」 「あれは自分で無くした帽子を見つけただけですよ~。」 「エッちゃんさんの探偵話は話半分に聞くとちょうどいいんです。」 フォルテ 「エルミナータさんが、ついに事件を解決したそうですね。」 「……何かの前ブレでしょうか?」 マーガレット 「エッちゃんが事件を解決した……?」 「もう、誰だよ!?そんなウソを言いまわっているのは!」 主人公「それはひどいと思うよ、マーガレット。」 シャオパイ 「エルミナータさんが、事件を解決した?」 「どうしてそんな、ありえないウソが広まってるんだ?」 不思議だね・わけがわからないよ ▼不思議だね 「まったくだが。」 ▼わけがわからないよ 「うん。」 「見えない何かの、強い意志を感じるようだ。」 コハク 「エっちゃんがね、ついに事件を解決したみたいなの。」 「でも、あたしには、その事件が見つけられないの。」 「なんじけんなの。」 ドルチェ 「エルミナータさんが事件を解決したらしいわね。」 「おめでたいわね。」 ピコ『ルーちゃん、カンチガイだって確信してますわよね?』 ビシュナル 「エルミナータさんが事件を解決したみたいですよ!」 「なんでも相当な難事件だったみたいで……。」 「すごいですよね~。僕も見習わないと!!」 アーサー 「エルミナータさんが、ついに事件を解決されたそうですね。」 「もちろん、私は信じていますよ。」 「確率的にも一生に一度くらいは、何か解決できるでしょうから。」 キール 「あ、レストくん(フレイさん)!もう聞いた?」 「エッちゃんがね、ついに事件を解決したんだって!」 「下手な鉄砲、数打ちゃ当たるって本当なんだね♪」 ダグ 「あのねえちゃんがカ?それこそミステリーだナ。」 ディラス 「エルミナータが事件を解決しただと……?」 「それ自体が事件だな。」 主人公「ひどっ!」 レオン 「町でとんでもないキセキが起こったみたいだな。」 「エルミナータさんが、事件を解決したらしい。」 「…………。」 「アンタも、割とバカにしてるな?」 セルザウィード 「エルミナータが事件を解決した……?」 「それは事件じゃな……。」 ヴォルカノン 「エルミナータ殿が事件を解決したと……。」 「まぁ、なにかの間違いでしょう。」 ブロッサム 「あのエルミナータがねえ。なにか裏があるんじゃないのかね。」 ナンシー 「起きてるのに幻想を見るような、白昼夢っていう現象があるの。」 「どんな無茶苦茶でも、夢の中ではうまくいったりするじゃない?」 「例えば……そうね、エルミナータさんの推理とかも。」 主人公「ナンシーさん……。」 ジョーンズ 「エルミナータさんが事件を解決したそうですね。」 「ところでレスト君(フレイさん)は、白昼夢という言葉をご存じですか?」 主人公「え……?」 エルミナータ 「レスト(フレイ)も私の武勇伝を聞いて来ちゃったクチ?」 「いやぁ~ホメてもなんにもでないよ~。」 「まっ、私の実力からすれば当然のことだけどね。」 リンファ 「エっちゃんが無事事件を解決したんですか?」 「えっと、それって……。」 「シャオちゃんのドジっ子が直るくらいありえない話だと思うんですけど。」 ポコリーヌ 「エルミナータさんが何か事件を解決したという……。」 「悪いウワサを聞きました。」 主人公「ひどっ!」 バド 「あ、レスト(フレイ)。コレを見てくレ。」 「これは、エルミナータさんがついに事件を解決したとき着けていた帽子。」 「……かもしれなイ。」 主人公「あいまい過ぎます。」 ノエル(ルーナ) 「ママ、エルミナータおねえちゃんがね!」 「すごいんだって!」 主人公「なにがあったの?」 「んー、よくわからないけど、すごいんだって!」
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效果發生之后,但是又沒到進行解決的時機時,這個效果,稱之為未解決的效果。 如果效果發生了,但是發生這個效果的卡在未到解決時機時離開了場上。 那么,未解決的效果,無效。 比較特殊的情況是,破壞。 一張卡,可以CUT IN破壞狀態發生的效果。 例如說,Sunrise Crusade中的伊左未勇。 在上了專用機之后,機體要被破壞的時候,可以CUT IN這個破壞狀態。 人回手,這個時候,機體破壞。
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私のキャッシング体験談 人は時として手持ちが少ない場合でも出費を免れない時があるかと思います。 給料日前の断れないお誘い、身近な人の冠婚葬祭、自分自身のケガや病気等、挙げたら枚挙に暇がありません。 私もキャッシングを以前利用したことがあります。 それは、学生の時でした。 音楽を学んでいたのですが、先生から出された課題は絶対に取り組まなければならないという掟があったので、楽譜の購入に苦労しました。 専門で学んでいると輸入物の高価な楽譜の購入を余儀なくされ、どうしても手持ちが間に合わない時はキャッシングを利用しました。 緊急事態の時にはキャッシングはとても便利なものですのでこれからもたくさんの人の支えになっていくと私は思います。 過払い金請求 困った時の味方 キャッシングって決して後ろめたいものではないと思います。 「お金を借りる」行為ではありますが、気軽に利用できるメリットがあると思います。 急な出張だったり、不幸で香典を包むとか、断れない付き合いなど、様々な理由でお金が必要になる事ってありますよね。 そんな時、何度かキャッシングを利用したことがあります。 家族や友人にお金を借りるのは心苦しいものです。 マナーを守って本当に必要な分だけ無理なく返せる範囲で利用すれば、心強い味方だと思います。 プロミス 無人店舗
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/342.html
未解決の効果 発生した効果は解決されるまでの間、「未解決の効果」と呼びます。 一度効果が発生すると、発生元のカードが場から離れた場合でも、「未解決の効果」は無効となりません。
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事件解決 聖華暦833年 11月4日 10 17 今、僕は留置場の中にいる。 「リコス・ユミア、出なさい。」 留置場から出された。また取調べだろうか。 昨日あの後、駆け付けてきた警邏によって僕は身柄を拘束された。 エミリさんは必死に僕の無実を訴えていたけれど、警邏の軍人達は全く取り合わなかった。 殺されたのが自分達の同僚なのだから、怒りで頭に血が昇っていたのだろう。 それは仕方がないと思う。 彼が殺人犯かどうかは置いておいても、僕が彼を殺した事実に違いは無いのだから。 昨夜の取調べの最中に殴られた頬が痛い。 事情を説明したけれど、取調べを行う軍人達は僕が嘘を言っていると決めつけ、犯行を認めろと二度、拳を振るった。 終いには今回の連続殺人も、僕の仕業だろうと言い出し、僕は机に頭を擦り付けられた。 理不尽な仕打ちだったけれど、僕は抵抗しなかった。 下手に抵抗すれば、彼らを余計に怒らせるだけなのは目に見えていたから。 それに暗黒騎士の修行に比べたら、このくらいはどうという事は無かった。 結局、取調べは深夜まで続き、夜中の3時ごろに留置場へと入れられた。 そして今に至る。 ところで、今僕を連れ出した軍人は、なんだか僕に対しての態度が昨日とは打って変わって静かだ。 一晩経った事で落ち着いたのかもしれない。 今度は取調べ室とは別の部屋へと連れて行かれた。 扉が開き、中に入るように促される。 中に入ると隊長と思しき軍人と、猫背気味で違う制服を着たもう一人の軍人、それと…師匠がいた。 「師匠、申し訳ありません。この度はご迷惑をお掛けしました。」 「リコス、それはいい。」 師匠はそう言うと、隊長へと視線を向けた。 「リコス・ユミア殿、この度は警邏の者達が先走った為に誤認逮捕に至り、多大なご迷惑をお掛けしました。心より謝罪致します。どうかご容赦を。」 隊長が僕に精一杯頭を下げて謝罪をして来たのを見て、僕は師匠へ視線を向けた。 「あの、これは?」 「この件については私が説明します。」 もう一人の軍人が口を開く。 「まずは自己紹介します。私は第六特務のマッキネン中尉です。」 マッキネン中尉と名乗った軍人の所属は、あまり聞き覚えのない部隊だった。 「今回の件は内密にお願いしますが、第六特務は普段は表に出ない案件、ことさら魔族関連の事件に対処する部署になります。」 魔族とは、聖華暦400年ごろに突如として現れた異形の者達だ。 帝国、聖王国はこの強大な敵を相手に決死の大戦争を戦い勝利した、と歴史で習った事がある。 「……魔族…ですか? 今回と、魔族になんの関係が?」 「ええ、それが大ありでして。貴女が対処した殺人犯、ランベル軍曹は『愚者』、つまり魔族の手先になっていたんですな、これが。」 魔族と、愚者。 愚者は魔族に魂を売り渡し、魔族の奴隷となった者の事だ。 歴史の授業でしか聞いた事がないような事が、今現実に起きているというのだろうか。 「ランベル軍曹の自宅を家宅捜査しましたらね、奥さんと子供の遺体が見つかりましたよ。ナイフで切り刻まれてましたから、今回の連続殺人の犯人で間違い無いですね。」 僕は思わず口を覆った。 どうしてそんな事に……。 「原因はコレですねぇ。この凶器のナイフです。」 マッキネン中尉はクリスタルケースに保管されたナイフを僕の前に出した。 ナイフには見た事の無い文字が彫り込まれているが、それ以外は普通のナイフに見える。 「この彫り込まれた文字ですがね、魔族の使う『ゲヘナ』なんですよ。このナイフを持つと精神に異常を来して、あの通り。」 そんな文字くらいで人がおかしくなるものなのだろうか? 僕の疑問は顔に出ていたのか、マッキネン中尉は補足するように言った。 「『ゲヘナ』というのは『魔神の力』なんですね。これは我々の使う魔法とは全く異なる法則の異能ですからねぇ。理解出来ないような現象も起こせるんですな。」 「では……、そのナイフが無ければ、こんな事件は起きなかった、という事ですか? いえ、ですが……、僕がランベル軍曹を殺した事には変わりありません。」 「起こってしまった事をとやかく言っても仕方がありません。それに愚者を元に戻す方法はありません。今回はこれで良かったんですよ。」 それでも、握りしめた拳に力が入る。 また人を殺したのに、罰を受ける事が出来ないのか。 「ともあれ、今回の事件はお前のお陰で解決した、という訳だ。」 「もう殺人事件は起きないんですよね。」 何かモヤモヤとしたものを感じながら、僕はマッキネン中尉を見た。 「ひとまずは、ですね。後は我々がこのナイフの出どころを追いますので。ご協力感謝致します。」 そう言って、マッキネン中尉はいそいそと部屋を後にした。 「さて、リコス。どうする?」 「どうする、とはなんですか?」 「お前を誤認逮捕し、取調べにおいて不当な行動をした警邏の処遇だ。」 あぁ、そういえばそうだった。 隊長が神妙な面持ちで僕の処断を待っている。 僕は一度深呼吸をして、彼らへの処遇を伝えた。 「今回の事では確かに不当な扱いを受けました。しかし、あの時点では誤解されても仕方のない状況であったのは事実です。ですので、警邏の方々の行動については不問にしたいと思います。今後も帝国臣民の安全を守る為に一層の努力を期待します。」 「それで良いのだな?」 師匠は念を押すように言いました。 「はい。」 「では私からも何も言うまい。」 「寛大なご処置に感謝致します。」 こうして、僕はようやく解放され、師匠と共にお屋敷へと戻った。 お屋敷の前で、エミリさんが出迎えてくれた。 「良かった、ご無事でしたか。とても心配致しました。」 目尻に涙を浮かべたエミリさんはそれでも笑顔を見せてくれた。 こんなにも心配させてしまった事が、なんだか申し訳なく、情けない。 「エミリさん、ご心配をおかけしました。もう大丈夫です。…あ、あれ?」 そう言った瞬間に安心感で力が抜けて、へたり込んでしまった。 「リコス様、大丈夫ですか?」 僕はエミリさんに手を引かれてゆっくり立ち上がり、そのまま彼女に部屋までエスコートされてしまった。 「今日はゆっくりお休みください。」 彼女と繋いだ手のひらが、心地よい熱を帯びていた。
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/87.html
未解決問題 1.GMT作成の図が崩れる 図の作成には、OS Fedora 14 (64bit), GMTのバージョン GMT version 4.5.6 (64bit) 図の編集には、OS Windows 7 (64bit), illustratorのバージョン illustrator CS5 症状 カラーシェードgrfill(グレーシェードは問題無し)を使って、作成したpsもしくはepsの図が崩れる。 対処 根本的な対処法不明。とりあえずInkscapeで開いて保存し直したら正常に表示された。 gmtset COLOR_IMAGE tiles に変更したら正常に表示された。
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むずかしい悩みは、どうすれば解決に導けるのか。 当然ながら、悩みにはそれぞれ差があり、全てを解決できる回答はありません。 しかし、悩み解決に至る手法は、参考に出来る可能性があります。 ここでは、悩みを解決するための思考例を、流れ図のような形で示してみます。 例に使う悩みは、「いじめ」、「無差別の怒り」、「生きる気力が無い」の三つです。 ①いじめ 内実 いじめる人間がいる。 ↓ 解決策 いじめる人間がいじめなくなれば良い。 ↓ 問題 いじめる人間のいじめは、一時的に止めることは出来ても、完全に止めることは出来ない。 (いじめてくる人間の「いじめる意思」の停止は、家庭環境、その他、などの影響があるだろうことから、簡単に止めることは出来ない。) ↓ 次善策 いじめる人間の方をどうしようもないのなら、"いじめられる"人間の側で対策。 ↓ 解決策 いじめる人間の側の、「いじめの理由にする部分の"核となる部分"」を把握。 そこを、"いじめられる方"が変更。 (相手の、"大義名分"を使えなくする。) 注意事項その他 完全な解決を求めるならば、いじめる側の、いじめの行動原因解決が必要。 (いじめる側が、「いじめを"すること自体"が目的」であり、) (「"いじめの理由としている事柄"、極端な場合は、"いじめている相手にすら一切興味が無い"」場合もある。) ②無差別の怒り 内実 無差別に怒りを当てる。 ↓ 解決策 怒りを緩和させれば良い。 ↓ 問題 怒りの内実が不明。 ↓ 解決策 怒りの内実を一先ず候補立て、調査。 (例) 家庭環境 当人の、身体的特徴への不満足 当人の、自身の実力への不満足 その他 ↓ 該当するものを一つづつ解決 家庭環境 ↓ 複雑である為、基本的に解決不可 ↓ ・次善策 当人の怒っている部分(状況)を把握の上、その状況の理由・解決策などを提示。 (家庭環境解決というよりは、当人に、"自分が怒っている具体的な理由"を自覚させることが目的。) 当人の、身体的特徴への不満足 ↓ 具体的に何処が不満足かを把握し、「"当人の"、不満足な理由を元に」解決策を提示。 当人の、自身の実力への不満足 ↓ 具体的に何処が不満足かを把握し、「"当人の"、不満足な理由を元に」解決策を提示。 注意事項その他 「"自分が"怒っている理由」を自覚させることが目的。 (また、怒りを、"人に危害を加えない方法"で解決することなどの提示も視野に。) ③気力が無い 内実 気力が無い。 ↓ 解決策 気力を回復させれば良い。 ↓ 問題 内実が不明。 ↓ 解決策 無気力の内実を一先ず候補立て、調査。 (おおよそ、②の、無差別の怒り、と同様。) (自分で感情を殺すことによって、②のような、"自分が他人に危害を加えてしまう事態"を回避した場合があり。)
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/379.html
未解決の効果 発生した効果は解決されるまでの間、「未解決の効果」となります。 一度効果が発生すると、発生元のカードが場から離れた場合でも、 「未解決の効果」は無効となりません。 場のカードの効果の使用にカットインして、そのカードを破壊やバウンスしても、効果はそのまま解決される、ということだ。 ただし、破壊やバウンスしたことで、効果の使用条件が満たせなくなってしまった場合は別。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5662.html
「留年を!!取り消してやるんだから!!!」 ETERNALの18禁超銀河級・総選挙RPG『輝光翼戦記 天空のユミナ』の登場人物で同作のメインヒロイン。 読みは「みどりした ゆみな」。Now Singing。 担当声優は水霧けいと氏。人気投票では2回とも1位になっており、ファンからの人気は高い……筈なのだが、よくネタにされる。 淫乱ピンクとか、公式で誕生日を忘れられたりとか シリーズの続編である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』にも他の論説部メンバーと共に参戦している。 原作でのキャラクター 周りからよく馬鹿と言われているように頭が悪く、そのせいで常に追試と補習に追われている不憫な神撫学園の2年生。 両親の顔も知らず、孤児院育ちである。 追々試当日、主人公の朱島歩武(あかしま あゆむ)から、弓那の成績の悪さを見かねて作ったカンニングペーパーを受け取るも、 「バレたら留年だからな」と釘を刺されたことでようやくその事実に気付いて衝動的に彼を殴り飛ばし、 学園3階の窓からリングアウトさせるという事件を起こしてしまい、歩武はたまたま植え込みに落ちて軽傷で済んだものの、 落としてしまった歩武を追って大慌てで教室を飛び出した弓那は結局そのドサクサでテストを受けられず、結局留年決定の事態に陥ってしまう。 しかしそんな彼女の目の前に突如現れた論説部部長・黒河雲母(くろかわ きらら)から「星徒会長*1になれば留年を取り消すことが出来る」 と口車に乗せられ教えられ、会長を決める神撫学園独自の選挙システム・星徒会大戦へ半ば強制的に立候補することに……。 そして一回戦終了直後、学園に突如転入してきた御木津藍(おきつ あい)を加えた4人で留年の撤回を目指していく。 最初は何も出来ないへっぽこであったが、雲母に歌を歌って票を増やすことを指示され、 下手ながらも努力していくにつれその才能を開花させ、バラドルとして人気を集めることとなる。 論説部の中では弄られ役として不憫な役回りになることが多いが、めげずに頑張る姿が健気である。 また歌で票を増やすという性質上ゲーム本編に弓那(水霧けいと氏)の歌が数曲流れるのだが、 その中でも「灰かぶり姫じゃなくても~ヘロヘロver」と「嘘つきと傷あと」はファンの間でも名曲として話題に上がることが多い。 ちなみに「灰かぶり姫」とは「シンデレラ」のこと。本名は「エラ」と言い、シンデレラとは「灰かぶりのエラ」と言う意味。 そして「灰かぶり」とは(継母の虐待で)ベッド代わりに藁灰の上で寝ているため「体中が灰まみれで薄汚い」ことを指しているので、 日本では「シンデレラエクスプレス」等の様に玉の輿素敵な名前扱いのシンデレラだが、本来は蔑称に近い。 + そして星徒会大戦を勝ち抜いた論説部だったが…ネタバレ注意 星徒会大戦とは、神撫学園内に居る強力なイシリアル能力者を選別するプログラムだった。 星徒会長になって直後、神撫学園地下に駐在していた「地球政府」の軍に弓那が捕らわれ、どこかへと転送されてしまう。 それを追って同じように論説部のメンバーが転移すると、着いた先は銀河連邦所属宇宙戦艦だった。 そして弓那達を取り巻く状況、宇宙からの侵略者の存在など様々な真実が明かされることになる。 ※コンプリートするのには100時間前後かかるので注意。決して誇大表現ではなく。 ファンディスクをプレイするとさらに倍。 『銀の刻のコロナ』では終盤に登場。ユミナ本編以降は論説部と一緒に色んな世界を旅して回っている。 時間軸的には完結編以降の設定なので歩武と付き合っている。 そしてそのあつかいであるがあいかわらずの残念っぷりを発揮しまくっている。 世界の危機を説明されたにもかかわらず全く理解していなかったり、 コロナ達の仲間の一人でアホの子担当の金剛恵理とは同じバカ同士仲が良く、 雲母にバカコンビ呼ばわりされたり、『コロナFD』に至ってはコロナまで巻き込んでバカトリオになろうとしたが、 コロナの頭が良くなっていたので断念したりと色々残念。 だが主人公達がピンチの時に駆け付けたりと、美味しい所はちゃんと持っていった。 原作中の性能 武器はマイクやハンマー、 バット などになったりする杖。 原作のシステムは4人の中で一人がメインとして前に出、残り3人がサポートで援護するシステムであり、 各キャラは用いる能力から4色に分けられる。ユミナは緑。 原作の戦闘では主に回復などのサポート役を担当。似たシステムの別ゲーキャラでいえば彼女と同系統。 この手のキャラのお約束か、攻撃力はあまり高くないものの、防御力がかなり高く特殊スキル「歌」を使い味方を支援することが出来る。 また、物語中のイベント戦闘では選挙として一定以上の支持率を獲得しつつ勝利する必要があるのだが、 歌による支持率の上昇がかなりよいのでそういう意味でも頼りになる。 ただし、歌は燃費がよすぎるのでそればかり使っていると他の味方がガス欠になりやすい。 仲間が増えたFDでは歌の効果が上昇、回復効率が低下と調整され同じ緑属性である本間麻衣乃と差別化が図られた。 『銀の刻のコロナ』では終盤に仲間になる。 特徴としては最強の回復、補助担当。特に「メディカルアローン」はレベルを上げると100%回復するトンデモスキル。 最大の特徴である歌は今作も健在。毎ターン攻撃力UP、毎ターン回復、毎ターンMP回復と用途によって使い分けられる。 特にMP回復の「ワンダートキメキ☆システム」はぶっちゃけ後半必須とも言うべきスキルである。 これを使わせてスタート地点に置いておくだけで強いと言われる始末。 弱点としては技のMP消費量が多いのがネックであるが、MP回復が使えるためそれほど気にならない。 その圧倒的回復能力でボスをゴリ押しで倒せるためボスキラーとして使われる。 どこかのサブヒロインが泣いている?知らんなあ。 『コロナFD』では論説部が初期から仲間になるため最初から活躍出来る。…流石にやばすぎと判断されたのか、 「ワンダートキメキ☆システム」のMP回復量は減らされたものの、少ししか減っておらず最初から使えるため、実の所あんまり変わらなかった。 そして『剣聖機アルファライド』において初回予約特典の追加キャラポジションで参戦。 遂にペラペラキャラから3Dキャラへと変わった。 相変わらずの回復特化キャラであり、HPが0になったキャラを蘇生するスキルなどを覚える。 MUGENにおける翠下弓那 rakurai氏製の原作スプライトを使ったものが存在。 原作の技や謎の生命体ユミナMk-IIを投げ付けたりして戦う。ゲージを使って投げるとユミナMk-IIがこちらに牙を剥くことも。 一部エフェクトや動作が原作と違っていたりするのはご愛嬌。 歌も再現されており、様々な効果を得ることが出来る。 歌を歌いながら戦闘するのは難しいようにも思えるが、原作でも一回だけだが歌いながら戦えたので問題ない。 効果は10秒間で効果中はユミナに色が付く。たまに(1%)クリティカルで与ダメージが増えることも。 3ゲージ技の「ハイパーラディカルスラッグ」は凄まじく発生が遅いがオーバーフローによる即死攻撃。 当てることが出来れば相手の生死に拘らず、「楽園のディスタンス」が流れる。ついでに勝利台詞も専用台詞になる。 また、3ゲージ技として「真・灰かぶり姫じゃなくても」が追加された。 そのラウンド中永続で殆どの歌による効果を同時に受ける「灰被り姫」モード(ATK&DEF1.5倍、LIFE&ゲージ自動上昇)になる自己強化技。 そのため使用後は「イン・ペイン」(1回のみのアーマー付与)以外の歌は完全に無意味な挑発技と化す。 rakurai氏製作のユミナキャラ(歩武、雲母、月夜、陽子、麻衣乃、那由他)と Iwakick氏製作の『Xross Scramble』勢3キャラに対して特殊イントロが実装されている。 AIもデフォルトで搭載されており、5段階にレベル調節可能(1~5、デフォは2)。 遠距離戦を主体とした戦い方をとり、普通に強い。 特に「デコイ発射」で投げるユミナMk-IIがAI殺しの飛び道具のため、超反応をするキャラほど引っかかる。 ただ相手によっては試合がgdる可能性も出てくるのでその点には注意。 ちなみに、AIレベル3以降はレベルを上げれば強くなる、というわけでもない。 レベル3~5は戦略が違い、勝てる相手が変わってくる。 3はバランス型、4はゲージ溜め→ゲージ技ぶっぱ型、5はとにかく「灰被り姫」モードになろうとする型。 用途に合わせて使おう。 特殊ガードであるユミナディメンションの発生率も調整可能(1~10、デフォは5)。 特殊ガードの発生率によっても強さが変わるが、基本的にAIレベル3以降は凶キャラとなる。 10~12Pは特殊カラーとなっており、 11Pカラー選択で常時ゲージMAX化し、イントロで「灰被り姫」モードになる。 特に無敵時間などが強化されるわけではなく即死耐性なども存在しないが、ゲジマユを利用して無敵の多いゲージ技で突っ込み、 そのまま即死技のハイパーラディカルスラッグを振り回すため狂中位~上位クラスを☆にすることもある。 12Pではさらに仕様が変化し、常時AI起動かつ専用AI化、 ライフ管理に加え常時アーマーによる被ダメージ固定&ダメージ条件を持った準神クラスの凶悪キャラになる。 ハイパーラディカルスラッグが全画面攻撃+全画面当身+超即死になっているので、並の防御性能では即死する。 防御面は更に凄まじく、ダメージ条件が正攻法では半ば専用必須レベル…なのだが、下記の特徴により撃破難易度自体は(現上位神基準では)低い。 また、試合後回復はあるものの試合中は回復せず、攻撃面も上記のハイパーラディカルスラッグぐらいなので、 時間無制限か12P用の最大ライフ量を変更すれば耐性型の狂キャラでも倒せる。 10Pは12Pの耐性強化版。BGMは「楽園のディスタンス」に固定。 11Pと12Pでは、2ラウンド目以降BGMが10種類の中からランダムに変更される。スイッチによりBGMをOFFにすることも可能。 12P参考動画 余談だが、実は弓那の技はユミナMk-IIなどのごく一部を除きその殆どが本体Hitdefであり、これはゲージ技も同様。 そのためReversalDef式当身、特にアノマロカリスキラー(と言うと複雑そうだが要するに成立時に時間停止する当身)持ちの相手には極めて弱い。 レイディアントウィング(ハンマー禊)などは投げ属性なので取られにくいが、投げにも対応した当身を持った相手だと絶望するしかない。 12Pも多少Proj化するものの依然として本体Hitdefは多いため、それを経由する強制死の宣告やカラー弄りなどで撃破されやすい。 + 大会ネタバレ みんな仲良しタッグトーナメントにおいてアルル・ナジャとペラリズムという名前のタッグで参戦。 当時は公開されて間もない頃で知名度も低く、あまり注目されていなかったが、 勝ち進んでいく中で次第に本大会屈指のダークホースと呼ばれるようになり、最終的には3位と健闘した。 上記の動画のように歌による強化や、お互いが広範囲に攻撃するゲージ技を持っていたりアーマー殺し技があったりと、 攻めているうちは強く、特にユミナが後衛として機能する時は非常に強力なタッグであった。 しかし一旦攻め込まれると切り返し手段がお互い殆どなく、守りに入ると脆い、正にかみキャラらしい試合展開であった。 凶連合VS狂連合ではホームランとアーマー殺しで並み居る狂キャラを相手に3連勝した所で、 狂最上位……というよりもむしろ神キャラのアザゼルと激突。凶キャラで倒すのはどう考えても無理ゲーと思われていたのだが、 アザゼルが変数弄りを暴発させてしまったことにより(製作者のSAMSARA氏も想定していない挙動だった)、 それに対応してユミナの防御性能が12Pとほぼ同等に。 結果、アザゼルの即死攻撃を耐え抜き最後はキックで撃破するに至った。 ちなみにこの勝利は9433回撮り直した末の結果であり、これを読んでいる貴方のMUGENで再現するのは非常に困難と思われる。 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2では11Pで出場。 極端に攻撃に偏った大会名通りのコンセプトと出が遅く無敵のホームランが噛み合った結果凄まじい快進撃を続け、優勝候補と目されていた。 最後はバーダックに敗れた上に仲間の仇にされて8位となったが、 最終成績13勝5敗、獲得ポイント36P(ポイント同率2位のバーダックと沖田でも28P)というぶっちぎりの打点王となった。 出場大会 + 一覧 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! レアアクマ被害者の会 第二回大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! レアアクマ被害者の会 第三回大会 rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 神キャラ 混同大会外伝 ワンチャンアレバカテルー大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 超真剣!神剣勢only杯 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶連合VS狂連合 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 GATTAIトーナメント ランセレクレイジーバトル 凶前後ランセレ大会! HIGE1P前後ミニ大会 変な括りでみつどもえ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶者繚乱タッグバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント E長森5P前後チームトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 作品別ゲジマシチームトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム スター争奪MUGENパーティー 第1次スーパーコールドランセレ 削除済み みんな仲良しタッグトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 五重牢からの脱出 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 出演ストーリー Null Story ~ 忘れ去られた者 永遠の狼と世界の守護者 ふるすろっとる その他 週刊「載ってねぇ」 *1 「生徒会長」の間違いではないかと言われそうだが、 これは誤字ではなく、在籍する学生のことも「生徒」ではなく「星徒」と呼称する。 これはそもそも弓那達の通う神撫学園が、 「この学園で学ぶ者はただ『生』きるだけではなく、将来この『星』を背負って立つ者である」という意味付けをしているため。
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みんなで解決 No.395 種別 ブロック 聖霊力 Lv1 HAND 1 Power 500 PowerBonus 友情10% レアリティ アンコモン 勢力 御苑女学園 効果 相手の『日本聖霊庁』を1枚選び、ウラにする 戻る